你有时候会对另一个人好吗?

想象一下,你关心的人在重要考试之前拖延。 如果他没有通过考试,他将无法上大学,这可能是他生命中的重大后果。 如果积极的鼓励不起作用,你可能会改变策略,让你的朋友感到如此糟糕,如此担心,如此害怕,唯一的策略就是他开始疯狂学习。

有时,帮助某人的唯一方法似乎是一种残忍或恶劣的方法 - 这种策略可能让“帮助者”感到内疚和错误。 现在 研究 来自我在英国利物浦希望大学的团队,阐明了这个过程的运作方式。

我们通常将积极情绪与积极后果等同起来,并且有研究支持这一点。 众多 研究 人际情绪调节 - 一个人如何改变或影响另一个人的情绪 - 强调增加积极情绪和减少负面情绪的价值。 其他名称 研究 表明让某人感觉不好可能是有用的:当面对一个骗子时,愤怒是有帮助的,而伤害他人的感觉会让他们在游戏中占据优势。

现在,我的团队已经 记录 由于无私的原因,常规使用残忍行为。 为了证实这一现象,我们假设需要三个条件:恶化某人情绪的动机需要是无私的; 对另一个人造成的负面情绪应该帮助他们实现一个特定的目标; 造成痛苦的人必须对接受者感同身受。

测试我们所说的 利他的影响 - 恶化,我们招募了140成年人并告诉他们,他们正在与另一个匿名参与者配对,以便在亚马逊优惠券中获得可能的50奖金 - 虽然实际上没有“伙伴”。 在比赛之前,参与者被要求阅读他们的对手表面上写的关于痛苦的浪漫分手的个人陈述。 一些参与者被告知要把自己放在对手的鞋子里; 其他人被指示保持超脱,从而操纵对假定的竞争者感受到的同情程度。 参与者玩了两个视频游戏中的一个:其中一个是“财富士兵”,玩家不得不杀死尽可能多的敌人,目标是对抗性的; 另一方面,逃离死亡岛,玩家不得不逃离一屋子的僵尸而不会被杀死,目标是避免。


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单独练习五分钟后,参与者被要求决定如何将游戏呈现给对手。 那些对对手更加强烈反对的人要求实验者让对手为对抗性游戏而生气,并担心逃脱游戏 - 两种心态都能让对手获得更高的奖金。

我们的研究表明,当挑衅者感到同情时,让另一种感觉不好帮助他成功的倾向更为普遍。 更令人惊讶的是,该技术的使用并非随机发现。 在射击游戏中,移情的参与者选择了旨在激发愤怒的音乐和图像; 在僵尸游戏中,他们选择了有利于恐惧的音乐和图像。 在这两种情况下,这些效果都让对手获得了胜利。

简而言之,人类直观地了解哪种负面情绪最适合作为激励因素。 参与者的行为绝对是无私的:他们选择诱导他们认为有利于他们的对手在游戏中表现良好的情绪,同时减少他们自己获奖的机会。

M任何问题仍然存在:这个过程是否存在于童年和青春期? 如果没有,哪些因素有助于其发展? 在真正的互动中,人们使用什么策略来恶化他人的情绪? 我们的研究考察了陌生人之间的现象,但当主角和对手是亲密的朋友或家人时会发生什么? 其他 研究 表明,在这种情况下,使用该策略的动机可能更加明显。 同时,利用日记或视频的研究可以揭示出利他主义的人际关系影响 - 恶化如何在现实生活中运作。

最后,是什么 范围 影响恶化 - 甚至最善意,无私的人最终会造成伤害? 可能是残忍是没有必要的,我们错误地认为对方需要感觉不好才能实现长期的幸福。 或者可能是我们想要的结果实际上会恶化对方的生活。 回到我们的开场故事,也许这位朋友在经过刺激后进入大学,但发现大学对他来说是错误的道路。 或许这位朋友很脆弱,帮助他实现目标的策略也降低了他的快乐和自尊,并引发了一场恶性循环。

即使残酷行为有效,它真的是最有效的战略吗? 在我们最初的研究中,参与者没有选择诱导 积极 表面上对手的情绪。 因此,我们无法测试经历过较高共情关注的参与者是否可能想要通过诱导积极或快乐的情绪来增加对手的幸福感。 我们的研究仍在继续,但有一件事是清楚的:与他人共谋不仅导致了帮助和支持,也导致了残酷。 只有进一步的研究才能确定如何 - 如果 - 残忍对我们的亲人和朋友来说是有效和无风险的。

通过Templeton Religion Trust对Aeon的资助,这一想法得以实现。 本出版物中表达的观点是作者的观点,并不一定反映Templeton Religion Trust的观点。 Aeon Magazine的资助者不参与编辑决策,包括调试或内容审批。永旺计数器 - 不要删除

关于作者

BelénLópez-Pérez是英国利物浦希望大学心理学讲师。

本文最初发表于 永世 并已在知识共享下重新发布。 通过Templeton Religion Trust对Aeon的资助,这一想法得以实现。 本出版物中表达的观点是作者的观点,并不一定反映Templeton Religion Trust的观点。 Aeon Magazine的资助者不参与编辑决策,包括调试或内容审批。永旺计数器 - 不要删除

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