如何处理越来越嘈杂的世界

我们生活在一个日益喧闹的世界。 因为即使是低级别的噪音也会影响生活质量,所以欢迎应对噪音的新工具。 “听觉化”,即可视化的音频,现在正在帮助塑造和改善我们的生活和工作空间的声音,以及恢复过去环境的声学。

根据2009英国健康保护机构 报告近三分之一的人表示对我们环境中的噪音表示不满。 道路,火车,飞机和开放式的办公室都为日益喧闹的世界做出贡献。 虽然这些声音不够直接损害我们的听力,但环境噪音是环境危机投诉的主要原因之一。 超过30%的欧盟人口是 裸露 上述世界卫生组织的建议,噪音水平。

我们的环境音景可以帮助我们更好地了解我们生活的世界,声音可以对我们的健康和福祉的直接影响。 人类社会与作战噪音过大的整个历史的概念。 这不仅是量 - 完全没有声音在我们的环境中可以同样令人不安。 如果声音的存在,无论是有用和无用,是一件无法避免的,我们如何以提高声音质量,而不是降低噪声量设计我们的环境?

听觉化 - 与数字可视化相当的音频效果 - 使我们能够聆听过去只存在的,即将建成的或虚构的虚拟声学环境。 这是帮助我们改善声音质量的重要工具。 目前的研究 AUDIOLAB 在约克大学正在研究新的方法,以改善听觉化如何实施和交付。

我们生活的喧嚣世界显然有一个 负面影响 在我们的生活中 - 这绝不是一个新问题。 听觉化研究将帮助我们设计一个更仔细考虑音质的环境,并鼓励我们所有人更积极地参与到我们的日常音景中。


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建筑景观

可视化模拟是现代建筑和环境工程设计过程中,现在关键部分。 所使用的技术使提出的建筑和空间,从音乐厅和教室,在我们周围景观和乡村的主要措施,进行试演和声学影响这些发展将对我们每天的日常生活测试。

应用这种方法露天环境,但是,提出了自己独特的挑战。 音乐厅是一个封闭的空间。 室外声景可能复杂得多,包括交通,飞机,鸟和人说话的。 一些这些声音可以行驶超过显著距离,用一个更复杂的环境相互作用。 这可以更难以准确并以交互模拟,使得听者觉得他们是在虚拟环境的一部分。 可视化模拟的科学现在已经达到的地步,我们可以得到这个正确的,并产生可信的虚拟体验。

除了帮助改善我们声音环境的设计之外,我们还可以通过与艺术家,历史学家,考古学家以及创意产业的合作,通过听觉来帮助我们更积极地参与音乐表演。

例如,在 重新审视福克兰项目 我们帮助了艺术家大卫·查普曼和路易斯·K·威尔逊 声学重建 根据我们从遗址遗迹中获得的信息,现在被毁坏的决定圣殿,以及在各种档案中可以找到什么文件证据。

类似的正在进行的项目 - 在更大的规模 - 是 圣玛丽修道院的声学重建约克,与考古学家,历史学家和约克博物馆信托的策展人合作,我们正在精炼我们的3D声学模型,以重新创建这个宏伟的Abbey教堂自从它在1539中解散以来第一次听起来像。 最近,我们一直在和电脑游戏公司Codemasters合作,让他们的车内驾驶游戏听起来更真实,更逼真。

可视化模拟可以给政治家和政策制定的重要基础设施的发展,如铁路,公路或机场发展的影响一个有价值的新的视角。 我们还使用这些方法来产生新的音乐,使电脑游戏更逼真的和令人兴奋的,并产生新的作品。 可视化模拟甚至可以帮助把过去的环境中生活,通过更好地了解声音的世界,将在当时已经存在。

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关于作者

墨菲gamianDamian Murphy博士是音频和音乐技术的读者,也是纽约大学电子系AudioLab的副主管,自从2000以来,他一直是学术人员。 他的研究专注于虚拟声学,空间音频,物理建模和音频信号处理。

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