冠状病毒增强了虚拟现实–这是避免它的方法,它将导致我们进入反乌托邦
一为元首(套)。
 

似乎有一个 显着上升 于2020年在虚拟现实(VR)产品中提供服务,旨在在大流行期间提供安全,可访问的体验。

有许多游客景点 开始提供 身临其境的VR体验,并可以通过Google Arts&Culture应用访问在线收藏。 例如,您可以徒步游览西西里岛的圣殿山谷(Valle dei Templi)的古代神庙。 或参观以巨型储水罐为基础的纽约街头艺术展或香港著名的蓝屋建筑?

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除娱乐和文化外,企业还尝试了类似 虚拟购物中心 和房地产经纪人 物业观览 最近几年。 该技术被视为一种 伟大的方式 至少在冠状病毒使旅游业基本停滞之前,帮助旅行社出售假期。 在今年在线会议激增的背景下,更引人注目的是 各种新 产品及技术 方便 VR会议和讲座。

反乌托邦,我们来了吗?

对于这项技术的热心者,通常会从民主化潜力的角度出发,为现有服务添加VR维度的好处–使更多人可以免费使用某些东西。 然而,要进行任何VR体验,都存在财务和实际限制。 用户需要快速的互联网连接,耳机和某种计算机或移动设备。

如此庞大的支出以及上一代头戴式耳机出现的晕船等问题,意味着VR的市场仍然相对较小。 它是 估计那个 现在,全球约有170亿XNUMX千万个VR用户, 一份报告说 该行业“没有达到其先前的期望”。


内在自我订阅图形


耳机销售 已经下降了 2020年,由于大流行引起的供应问题,尽管许多分析师认为这是暂时的。 根据一项预测,VR和增强现实的硬件销售 将增加 在未来三年内增长十倍。 话又说回来,Oculus Quest,HTC Vive和Playstation VR等设备的价格可能会有所下降,它们的起价分别约为400英镑,500英镑和300英镑。

还有一个问题是,VR体验是否可以替代现实生活中的产品。 一方面,在数字游戏和虚拟世界的背景下,虚拟现实技术无疑可以增强个人能力,并常常为人们摆脱日常生活的束缚提供急需的逃脱途径。 在COVID-19期间,像 第二人生“ 展示了他们如何增强社区意识和各种社交互动,从在俱乐部跳舞到在繁忙的城市中漫步。

另一方面,虚拟现实技术也许只能模仿生活的多感官体验。 VR可能会消除文化产品的真实性; 将它们转变为与在线捆绑销售的另一种商品差不多的东西。 这也可能使问题复杂化 隐私和监视 与搜索引擎和社交媒体一起存在。

在COVID-19后的社会中,我们确实有机会在日常生活中越来越多地使用VR。 建立这些虚拟产品的组织以及负责这些行业的人员有责任确保其不会导致我们陷入某种反乌托邦状态。 我们最终可能会在没有隐私的情况下独自在家中度过许多生活,而忘记了文化体验的触碰和嗅觉的重要性。

因此,需要非常谨慎地处理这一转变。 为了使VR充分发挥其潜力,我们需要注意各种危险,同时还要确保进入壁垒不会将无法承受的人排除在外。

关于作者谈话

市场营销和消费者文化讲师Alexandros Skandalis 兰开斯特大学

本文摘自以下较长文章: 谈话 根据知识共享许可。 阅读 原版的 刊文.