在增强现实之后,虚拟世界仍会影响你照片显示了一位演员代替研究参与者以及他们在其中一项研究中所经历的事情。 虚线内的区域是增强现实护目镜的视野,其显示诸如化身Chris的数字内容。 (图片来源:Mark Miller /斯坦福大学虚拟人机交互实验室)

新研究深入探讨了增强现实如何影响人们的行为 - 无论是物理世界还是数字增强。

研究人员发现,在人们拥有增强现实(AR)经验之后 - 即将计算机生成的内容分层到现实环境中进行模拟 - 他们在物理世界中的交互也发生了变化,即使他们没有佩戴AR设备。 例如,人们避免坐在他们刚看到虚拟人坐在椅子上。

研究人员还发现,虚拟人的存在似乎以与他们身边的真实人类似的方式影响参与者。

研究负责人Jeremy Bailenson说:“我们发现使用增强现实技术可以改变你走路的地方,你如何转过头,你在任务上做得如何,以及你如何与房间里的其他身体人士进行社交联系。”斯坦福大学传播学教授。


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他们的研究结果反映了Bailenson在虚拟现实(VR)方面所做的大部分研究。 当VR尝试模拟真实环境并使用户脱离当前设置时,AR技术将数字信息分层在用户的物理环境之上。

Bailenson说,近年来,许多科技公司都专注于开发增强现实护目镜和其他产品,从而偏离了之前对虚拟现实的重视。

Bailenson说今天的AR护目镜可以将实际人物的真实3D版本实时投射到护目镜佩戴者的物理环境中。 这允许世界各地的一群人以其他微妙的方式进行眼神接触和非语言交流 - 这是视频会议难以实现的。

“通过允许真实的虚拟会议,AR可以帮助应对气候变化危机,这将避免天然气通勤或飞往会议的需要,”Bailenson说。 “这项研究可以帮助人们关注大规模使用AR的可能的社会后果,因此该技术可以设计成在无处不在之前避免这些问题。”

与'克里斯'一起出去玩

为了研究AR如何影响人们在社交场合的行为方式,研究人员招募了218参与者并进行了三项研究。 在前两个实验中,每个参与者都与名为克里斯的虚拟化身互动,他将坐在他们面前的真正椅子上。

第一项研究复制了传统的心理学发现,称为社会抑制。 研究人员发现,正如人们在现实世界中观看人物时,人们轻松完成轻松的任务并与更具挑战性的人一起奋斗,当化身正在观看增强现实中的研究参与者时,情况也是如此。

研究参与者可以更快地完成简单的字谜,但是当他们能够在AR视野中看到头像Chris时,对复杂的字谜表现不佳。

另一项研究测试了参与者在与头像克里斯互动时是否会遵循公认的社交线索。 研究人员通过跟踪参与者是否会坐在主席克里斯之前坐过的椅子上来测量这一点。

研究人员发现,佩戴AR耳机的所有参与者都坐在克里斯旁边的空椅子上,而不是坐在化身上。 在那些研究人员在选择座位之前要求摘下耳机的参与者中,72%仍然选择坐在Chris先前坐过的空椅子旁边。

徘徊的AR世界

Bailenson说:“事实上,没有一个带耳机的受试者坐在化身所在的座位上有点意外。” “这些结果突出了AR内容如何与您的物理空间集成,从而影响您与其交互的方式。 在取下护目镜后,AR内容的存在似乎仍然存在。“

在第三项研究中,研究人员研究了AR如何影响两个正在进行交谈的人之间的社交联系,而其中一个人戴着AR耳机。 研究人员发现,那些戴着AR护目镜的人表示与对话伙伴的社交关系较少。

Bailenson说,他和他的团队正在进行的其他研究对于进一步研究增强现实的影响是必要的。

研究人员写道:“这篇文章描述了AR使用的社会心理成本和收益的表面,但需要进行大量研究才能理解这种技术在扩展时的效果。”

这些发现出现在 PLoS ONE的。 支持这项研究来自国家科学基金会。

Sumber: 斯坦福大学

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