儿童游戏:屏幕游戏仍然是“真实”游戏吗?
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玩是游戏的核心部分 健康的童年,使孩子们发展社交,沟通,认知和身体技能。

儿童游戏适应其情况。 最近孩子们已经融入 大流行相关主题进入他们的游戏,如 冠状病毒标签,目的是“感染”尽可能多的孩子。 玩耍也有可能帮助孩子 过程中的失落感 与疫情有关。

由于游乐场、游乐区和游乐中心经常不在菜单上,许多父母和孩子都依赖数字游戏来玩耍。 但儿童对屏幕的使用仍然是 焦虑冲突 对于许多父母。

我们最近的研究发现,孩子们正在模仿数字世界中的真实世界。 这意味着屏幕播放可以代替大流行期间可能错过的孩子。

数字游戏仍在发挥

研究表明,在屏幕上玩游戏与在屏幕上玩游戏具有许多相同的技能。 这包括 空间和认知技能以及 学习创造力.


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但是相比 非数字 ,我们对数字空间游戏的了解仍然很少。

在2018年,我们进行了一次 对 753 名墨尔本家长的调查 查找孩子们正在玩哪种数字游戏,在哪些设备上以及与谁一起玩。 结果显示53%的6至8岁儿童和68%的9至12岁儿童在积极玩Minecraft。 超过一半的人每周玩超过一次。

In 我的世界,玩家可以使用数字景观作为一种虚拟游乐场来建立,为生存而战或进行富有想象力的游戏。 它可以离线或在线播放,可以单独播放,也可以与其他人一起在各种设备上播放。

自调查以来,我们一直在深入研究来自墨尔本十个家庭的 6-8 岁儿童的 Minecraft 游戏。 我们采访了儿童及其父母,并记录了Minecraft玩了许多小时。 我们看到孩子们参与了许多类型的重要游戏。

1996年,理论家鲍勃·休斯(Bob Hughes) 确定了 16 种不同的类型 玩。 这些包括

  • 社会戏剧 孩子们表演日常场景,例如玩“学校”或“家庭”

  • 象征性游戏 孩子们用物体代替其他物体,比如一根棍子变成了扫帚或剑

  • 创意游戏 孩子们利用颜色、形式、纹理和空间意识来制作结构或艺术

  • 戏剧表演 孩子们将流行媒体内容融入他们的游戏中,例如像流行歌星一样表演

  • 运动玩 运动的乐趣和眩晕感是行动的关键,例如摇摆或爬树。

以下是我们在Minecraft中看到的孩子们所做的一些事情,以及它如何归入这些游戏类别:

  • 两个孩子开始建镇,并配有电影院和Bunnings五金店,并假装一对夫妇有双胞胎宝宝(社交戏剧)

  • 孩子们将屏幕上的“绿宝石”指定为电话,坚持一个玩家必须“拿着”绿宝石才能与远离游戏空间的其他玩家交谈。 他们遵循电话惯例,例如说“铃声,铃声”,然后等待某人说“你好”(符号演奏)

  • 孩子们在屏幕上和屏幕外自发地唱歌和跳舞,并在文字聊天(交流游戏)中开玩笑地取笑兄弟姐妹

  • 孩子们在建筑时会根据设计和美学做出谨慎的选择。 他们使用了“红石”(Redstone),其功能类似于游戏中的电,可以用来使建筑物发光或移动,并用它制造出怪异而奇妙的机器(创意游戏)

  • 几个孩子将他们的屏幕角色高高地飞向天空,然后让他们跌倒时哭泣。 我们还看到他们在由矿车轨道制成的“过山车”上拉动,似乎给人一种眩晕感和运动快感(运动游戏)

  • 一些孩子假装自己是YouTube使用者,同时以YouTube影片的形式(戏剧)评论或戏剧自己的戏剧。

在屏幕上玩游戏和在物理空间上玩游戏之间存在明显的差异,包括消极和积极的差异。 《我的世界》中的“做蛋糕”不像制作真正的蛋糕那样具有相同的感官和精细的运动体验。 在 Minecraft 地形上跑步也不会锻炼主要肌肉群。 但是,在Minecraft中跳下高高结构的孩子也没有遭受身体伤害的风险。

重要的是要注意没有任何游戏活动 - 数字或其他方式 - 提供各种体验。 一种 游戏活动的“多样化饮食” 是最好的。

物理封锁,数字自由

父母可以留意Roblox,Minecraft,Fortnite以及孩子正在玩的其他任何数字空间的世界,以便更好地了解孩子的屏幕游戏世界。

和他们一起玩是做到这一点的一种好方法。 但是,并不是每个父母都有这样的愿望,孩子们可能不希望父母跟着。 因此,父母可以提出有关孩子喜欢某个特定游戏的问题。 最近的游戏会话中发生了什么; 并记下数字和非数字播放与事件之间的联系。

孩子们有 玩的权利。 确保我们维护这项权利是成年人的责任。 当许多儿童的游戏世界发生了巨大变化时,这一点尤其重要。

电子安全专员 该网站为家长提供了广泛的资源,以帮助他们尽可能安全和愉快地进行在线游戏。谈话

作者简介

简·马沃,研究数字游戏中儿童游戏的博士候选人, 墨尔本大学马库斯·卡特, 数字文化高级讲师, SOAR Fellow., 悉尼大学

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