在德克萨斯州埃尔帕索和俄亥俄州代顿发生一系列悲惨的大规模枪击事件后,以及令人震惊的谋杀案 在安大略省 和 不列颠哥伦比亚省在新西兰基督城发生可怕事件之后,我们再一次就视频游戏暴力对社会的影响进行辩论。 我们需要停下来。
对于警方调查人员来说,在线犯罪者的习惯中存在视频游戏可能是一条相关的信息。 但对于我们其他人来说,这是我们的另一个例子 情绪反应特朗普 (我不轻易使用这个词)基于证据的研究。
我研究新兴技术和数字文化。 在我们的领域,它是完善的: 主要研究 显示 没有链接 在暴力犯罪行为和暴力电子游戏之间。
有 一些证据 玩游戏一段时间后可能会增加攻击性倾向。 对孩子的调查发现 类似的短期激进游戏 当孩子们观看任何暴力媒体(如漫威动作片)时 - 所有这些都完全没有犯罪行为和暴力行为。
我不想成为流行文化媒体的辩护者。 我们可以而且应该腾出空间来讨论基于性别的暴力的表现以及电子游戏(以及电影和电视)中有色人种的表现。 我们应该谈谈在线厌女症 Gamergate及 游戏语音聊天,任何花时间在这些在线空间的人都经历过。
但是我们的谈话和行动应该基于 真正的需要 代表和包容的社会。 它们应该基于实际证据,而不是用来获得快速政治观点的替罪羊。
试图弄清楚一个暴力的世界
当我们听到公共场所发生大规模枪击事件时,我们希望有一些有形的责任归咎于我们,这样我们就能感受到这个世界并非不可预测和不安全。 我们想要感受到我们可以做的事情(只要“某些东西”看起来并不复杂)。
我们不想责怪暴力系统或文化,也不想谈论公共卫生。 那些似乎难以想象的复杂,难以处理,因此不会让我们感觉更好。
在美国,很难获得任何真实的资金。 国会 禁止疾病控制和预防中心对枪支暴力进行研究。 这种控制让学者担心研究错误的话题可能会破坏他们的职业生涯。
因此,记者,政治家和权威人士对亚文化进行了妖魔化 - 在这种情况下视频游戏 - 而不是谈论系统性问题。
Activision公司
我收集有关媒体恐慌的故事。 在1800中, 有人妖魔化了这部小说, 担心会导致女性毁灭。 并且,回过头来,柏拉图批评了 写作本身的发明,担心这会伤害我们的记忆。 我所知道的最早的反对视频游戏暴力的讨伐日期来自'70s,死亡竞赛游戏。 如果你的胃很强壮, 上网看比赛 在博物馆存档。
但现在视频游戏是主流。 四分之三的美国家庭 至少有一名玩家居住。 这不再是边缘活动。 关注,政治家:那些参加死亡竞赛的孩子? 他们长大成为父母和选民。 许多人还在玩游戏。
所以如果我们不能责怪电子游戏,下一步是什么?
寻找解决方案
我们必须更深入,更专注。 而不是 使精神病患者蒙羞,研究人员 暴力项目 在学习 我们知道什么 关于大规模射手,查看人和事件的实际数据。 他们确定了射击者的四个共同点:以前的创伤(虐待,忽视,欺凌),最近的危机(失去工作或关系),社会传染(研究其他射击者的行为)和获得武器。
为了解决这个问题,“暴力项目”建议我们应该:
- 结束 媒体关注/恶名的做法(劝阻新闻报道;不要分享或观看暴力行为现场的录像或宣言)。
- 防止 这种行为的规范化(也许正在重新思考 防弹背包).
- 减少 获得这些悲剧中使用的枪支类型。
最后,该团队发现大多数大众公共射击者都以某种方式表达了他们的意图 - 可能是在留言板上,可能是通过社交媒体。 这似乎是我们可以积极努力改进的领域。 如果有人透露暴力行为,网上的人可能不确定披露的危险程度。 如果他们说出来,他们可能会把它当作一个笑话或担心损害他们的社会地位。
(美联社照片/ John Locher)
我们需要更多的方式来引导人们帮助而不受惩罚。 用户可以标记在线帖子以供主持人跟进,而不会认为它会立即导致SWAT团队被调用。 经过培训的有经验的专家能够在没有将他们定罪的情
如果我们开始采用基于社区的公共卫生方法来帮助那些有需要的人,尽可能昂贵,我们也许可以同时帮助解决大量问题。
投资精神健康支持
虽然不容易,但这些都是我们可以采取行动的结果。 我们可以改变我们在报刊上报道大规模枪击事件的方式。 我们可以在我们找到的地方命名和打击种族主义,基于性别和反移民的言论。 我们可以与孩子,朋友和同事一起批评,而不是禁止支持暴力的文化。
最后,我们可以在各种情况下(面对面,在线,国际)提供长期干预,以便将人们与他们所需的心理和社会资源联系起来。
最终,前进的道路并不仅仅存在于刑事定罪领域(红旗法)和限制(视频游戏禁令),而是包括亲社会行动,如公共卫生政策和负担得起的,可获得的,基于社区的心理健康支持。
当调查人员发现大规模射手玩视频游戏时,我是错误的专家之一。 带上那些研究大规模暴力或公共卫生的人,让我们把这只红鲱鱼放好休息。
关于作者
理查德·拉赫曼(Richard Lachman),区域学习总监兼副教授, 瑞尔森大学
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