想象一下你在最后仍然喜欢你的朋友的棋盘游戏

忘掉垄断。 有新游戏挑战我们把我们的竞争力转向解决社会问题。

“哦,你要去的地方! 有乐趣可做!
有积分要打分。 有游戏要赢。
还有你可以用这个球做的神奇事情
会让你成为所有人的赢家。
成名! 你会像着名的一样有名,
整个世界都在关注着你在电视上的胜利。
除非他们不“
-Dr。 苏斯, 哦,你会去的地方!

“又一轮。 我们不能在这个笔记上结束,“布赖恩说,试图调和。

“不,现在该走了,”玛丽亚说。 诚然,它已经很晚了。 这是本周末,我们都累了。 但是布莱恩是对的。 就在几个小时之前,这是一个田园般的友情相聚的场景:坐在地板上的一个切斯特菲尔德奥斯曼的顶部有一块游戏板,火使我们保持温暖,喝着咖啡,吃巧克力。

但是我们相信朋友的小聚会刚刚陷入了一种冲突和不信任的感觉。

当他们站在黑暗的厨房里说再见时,我笨拙地寻找他们为我们的食物带来的那道菜,我们之间的疏远感显而易见。 当门关上时,我和我的室友开始讨论刚刚发生的事情。


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发生了什么,我们意识到,不仅仅是一个错误的比赛之夜 - 这是一个故事的危机。

代号是一种将禁忌与冷战精神相结合的流行游戏(我们被分成两队间谍),看起来似乎是为了培养想象力,团队合作以及有趣的总体氛围。 但相反,它让我们陷入了与个人目标相矛盾的价值观体系:一种社区感。

例如,在大多数的棋盘游戏中,你扮演一个人的团队,并且你想赢,而不是输。 如果你是一名真正的游戏策略师,你也可以在赢得比赛的同时玩弄其他人。 与其他人合作会增加快感,但如果你犯了一个错误,你可能会被贴上骗子标签。

骗子通常会受到嘲弄,而且往往不能赎回自己,而其他玩家则成为他们的“受害者” - 这是暴力情绪的必然处方。 应该避免眼睛接触,否则人们可能会猜测你的想法和下一步动作。 层次结构规则。 发挥轮到你,但不要帮助别人。 我们已经将用于社交的游戏变成反社会和暴力行为的训练场。 科学术语是这样的 “吸”。 棋盘游戏不是价值中立的。

考虑一下看起来像拼字游戏一样良性的东西。 想一想游戏板以及玩家必须操纵瓷砖以获得三重字的分数,或者当有人花时间轮到他时 每一回合,或者有人拼写错误,或者使用专有名词。 在游戏变坏之前,只需要一个人不耐烦。 拿走所有这些规则和奖励,游戏可能失去其部分魅力。

去年,我有幸教我的朋友卡特琳娜打跳棋。 在想出游戏如何运作之后,她尽了一切所能“丢失”自己的作品 让我赢。 她满意地笑了。 她满足的秘诀是什么? 在她的脑海里,我们都赢了。 她是4岁! 然而在那里,她正在破坏古老的游戏和竞争激烈的双赢局面。

那让我们成年人在哪里?

令人高兴的是,现在还有其他的游戏可以同样有效地带出一个 更好 通过挑战我们把我们的竞争力转向解决社会问题,故事讲述了我们是谁以及我们可以一起做什么。 在和朋友们一起度过了这个令人沮丧的夜晚之后,我决定最好尝试其他一些游戏。 我从教育和社会行动集体工具箱:起来! 和合作社,都不到十年。

我选择这些游戏的主要考虑因素是它们各自强调非暴力行动的两个互补的翅膀:建设性的和阻碍性的计划。 在前者中,你建立替代品来取代伤害系统; 在后者中,你阻碍了暴力系统的工作。 有效的非暴力战略需要熟练地编织这两种元素。

这不是什么秘密:运动需要很多决策。

在Rise Up!这个以赢得人民运动为重点的游戏中,社会资本是关键。 “运动”拥有的创造性选择不是以美元来衡量,而是以支持者来衡量。 每个玩家都有责任做出合作牺牲,以确保他们的支持者增加。 此外,每位选手都有机会领导运动并做出决定。 轮到你的时候,你可以玩,直到你准备好将它传递给另一个人。

但有一句熟悉的话:如果球员之间的关系破裂,并且有人认为这场运动的成功取决于他们的领导才能,那么您有可能失去“The System”。 我们都在一起。

这不是什么秘密:运动需要很多决策。 通过创造性的提问 - 例如,“当媒体支持系统时你的运动做了什么?” - 起来! 吸取了我们耐心,建设性对话的能力。 在比赛结束几个小时后,一位朋友写信表示他很快会再次参加比赛。 他说,他很高兴有机会认识一个团队中的每个人 这是我在创造性和友善的工作环境中至少已经认识了三年的人。

合作社能否达到我们对乐趣的新期望? 绝对。

在设立董事会时,我的朋友指出,它必须缺少作品,因为只有一个玩家。 在晃动盒子找到缺失的部分之后,我们笑了起来:只有一块,因为我们都在同一个团队中! 以这种方式开始游戏当然会减轻情绪。 没有间谍,没有代号,没有分数。 只是团队合作和笑声。

这款游戏的另一个智能特点是我们所有的最佳技能都被使用了。 例如,一名球员想要管理资金,并在与我们协商后,为未来的投资留出集体资金。 大家都很感激,我们让他知道。 另一位球员有能力为我们的合作社在世界上所做的事情建立兴奋和热情 - 在这种情况下,宝龙艺术学校以及当地的食品合作社。

我们仍然需要空间来寻找乐趣和机会,以加强可能是什么 - 对于创造更美好的世界至关重要。 像Rise Up一样的游戏! 而合唱团实际上通过转变竞争,稀缺和孤立的故事来改变制造暴力规范的叙述。 每个人都赢或者没有人。

我们不会为了简单胜过其他球员的毫无意义的目标而互相对抗; 这些游戏要求我们玩   一边想象一个更好社会的真正可能性。 让人们相互争斗并将人送入监狱而其他人致富的游戏被认为是文化经典,但他们的时间到了。 我们都可以赢。

这篇文章最初出现在 是! 杂志

关于作者

斯蒂芬妮范胡克为此写了这篇文章 是! 杂志。 斯蒂芬妮是Metta非暴力中心的执行主任,他的作者是 甘地搜寻真相:儿童实用传记, 并主持了非暴力广播。 在以下位置找到所有这些 www.mettacenter.org.

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