无论如何,什么是增强现实?皮卡丘就在你旁边的街上吗? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

增强现实系统在现实世界中显示虚拟对象 - 例如Snapchat自拍上的猫耳朵和胡须,或者特定椅子在房间中的适合程度。 AR的第一个重大突破是“神奇宝贝GO”游戏,该游戏在2016上发布,其功能让玩家可以看到虚拟神奇宝贝站在他们面前,随时可以捕捉和玩耍。 现在,科技公司喜欢 微软Mozilla的 - Firefox浏览器背后的公司 - 甚至是零售业务 宜家乐高玩具 正在探索AR的潜力。

我在哪里 做研究,一个 AR实验室 在密歇根大学信息学院,似乎每个人都知道AR,并对这项技术在大众中流行感到兴奋。 我的同事和我一起看 令人印象深刻的AR示范视频, 尝试新的应用程序玩新设备。 研究界的热情可能就是为什么有几位专家 - 包括我与之交谈的一些专家 - 表示他们期望AR成为现实 在五年内司空见惯,或设想AR 眼镜取代智能手机 十年之内。

探索增强现实的可能性。

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但作为一名在行业和学术界都具有专业知识的AR研究员,我不同意那些乐观的观点。 美国大多数人都没有听说过AR - 而且大多数人都没有 真的不知道它是什么。 而这只是今天的增强现实与无处不在的未来之间的一个障碍。 总的来说,有三个主要挑战需要克服。


内在自我订阅图形


硬件困难

三年前,当我第一次尝试AR眼镜时,它们很快就过热并关闭 - 即使在尝试做一些相当基本的事情时,比如在房间里放置两个虚拟物品。 虽然在这方面有很多改进,但还出现了其他问题。 HoloLens系统 - 最先进的AR耳机之一 - 基本上要求用户在他们的头上携带Microsoft Kinect系统和计算机,这是 挺重的限制用户的视野。 另一个问题是 跨越系统的AR体验.

无论如何,什么是增强现实?微软的HoloLens系统需要佩戴电脑。 美联社照片/伊莱恩·汤普森

甚至“PokémonGO”,实际使用AR的最受欢迎的应用程序, 快速消耗智能手机电池。 AR功能并没有让游戏变得更好 - 或者完全不同 - 尽管最初看到皮卡丘站在你面前的草坪上是很整洁的。 由于这么少的好处和如此严重的设备性能打击,我认识的每个玩家,包括我,都关闭了AR模式。

到目前为止缺乏实际用途

正如人们在“神奇宝贝GO”中关闭AR一样,我从未见过或听说过任何人实际使用过的 宜家的家具应用 因为它据称是有意的; 该应用程序在Apple的应用程序商店中只有3,100评论,远远低于“神奇宝贝GO”的104,000。它应该对那些寻求重新设计生活空间的人有用,让他们使用智能手机为实际房间添加虚拟家具。

无论如何,什么是增强现实?那把椅子看起来不错吗? 宜家

Apple和Google已经发布了使用新平台构建的AR玩具和演示应用程序 ArkiteARCORE - 如 玩虚拟多米诺骨牌。 它们非常吸引人,3D型号看起来很棒。 他们做他们想做的事,但他们的功能并不是特别有用。

这部分是由于AR与互联网一样,只是一种需要人们为其创造用途的基本技术。 互联网 在1969中以Arpanet开头,但只有当Tim Berners-Lee发明了“万维网“ - 一个过时的词 - 在1989。 直到2000s,使用互联网的普通人也可以 创建在线内容 供他人消费。 然而,AR的发展和创新水平尚未发生 Mozilla正在采取初步措施 在这个方向试图 将AR引入日常的Web浏览器 像Firefox一样。

营销挑战

即使使用Snapchat的人也不认为它是一个增强现实应用程序 - 尽管这正是它的本质。 这是AR技术,它可以确定将狗耳朵,心脏眼睛或胡须放在朋友脸上的位置 - 并将彩虹呕吐物从嘴里掏出来。 那些不知道增强现实是什么,或者从未有意识地经历过它的人 - 即使他们每天都使用它 - 也不会仅仅因为产品具有一些AR功能而进行购买。

无论如何,什么是增强现实?将图形放在Snapchat自拍图上涉及使用增强现实。 dennizn / Shutterstock.com

AR技术的标签和营销也存在一些混乱。 许多人已经开始听到虚拟现实,这通常是一个沉浸式的完全虚拟世界,不包括用户真实环境的各个方面。 区别对于混合现实来说更加模糊 - 有时标记为“MR”,但有时则标记为“XR”。最初该术语的含义 完全真实和完全虚拟之间的任何事物 经验 - 可能包括AR。 但现在微软称产品和应用程序是MR,如果它们提供的话 增强和完全虚拟的体验。 这让客户不清楚正在宣传什么 - 虽然他们知道它可能不是很有用,并且可能会迅速降低手机电量。

我和我的AR乐观的朋友和同事一起看到了未来的巨大潜力,但还有很长的路要走。 他们 - 我 - 已经在努力使硬件更好,找到有用的应用程序并澄清产品标签。 但是,在主流美国生活在一个真正的增强现实之前,它将需要很多这些艰苦的工作,可能需要更多年。谈话

关于作者

Maximilian Speicher,互动和社交计算的赞助商联盟研究员, 密歇根大学

本文重新发表 谈话 根据知识共享许可。 阅读 原创文章.

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