照片中,一名演员代替研究参与者,展示了他在其中一项研究中的体验。虚线内的区域是增强现实眼镜的视野范围,其中显示了诸如虚拟化身克里斯之类的数字内容。(图片来源:马克·米勒/斯坦福大学虚拟人机交互实验室)
最新研究深入探讨了增强现实技术如何影响人们的行为——无论是在现实世界还是在数字增强的现实世界中。
研究人员发现,人们体验过增强现实(AR)技术(一种将计算机生成的内容叠加到模拟的真实世界环境中的眼镜)后,即使不佩戴AR设备,他们在现实世界中的互动方式也会发生改变。例如,人们会避免坐在他们刚刚看到虚拟人物坐过的椅子上。
研究人员还发现,虚拟人物的存在似乎会对参与者产生与真人出现在身边类似的影响。
“我们发现,使用增强现实技术可以改变你的行走方式、头部转动的方式、完成任务的效率,以及你与房间里其他真实存在的人进行社交联系的方式,”该研究的负责人、斯坦福大学传播学教授杰里米·贝伦森说。
他们的研究结果与贝伦森在虚拟现实(VR)领域的研究成果有很多相似之处。VR试图模拟真实环境,让用户脱离当前情境,而AR技术则是将数字信息叠加在用户的物理环境中。
拜伦森表示,近年来,许多科技公司专注于开发增强现实眼镜和其他产品,逐渐放弃了之前对虚拟现实的重视。
贝伦森表示,如今的AR眼镜可以将真人逼真的3D影像实时投射到佩戴者的周围环境中。这使得世界各地的人们能够进行眼神交流,并以其他微妙的方式进行非语言沟通——这是视频会议难以实现的。
“增强现实技术可以通过实现逼真的虚拟会议来帮助应对气候变化危机,从而避免通勤或亲自乘飞机参加会议所需的汽油和交通工具,”贝伦森说。“这项研究还有助于人们关注大规模使用增强现实技术可能带来的社会影响,以便在技术普及之前对其进行设计,从而避免这些问题。”
和“克里斯”一起玩
为了研究增强现实技术如何影响人们在社交场合的行为,研究人员招募了218名参与者并进行了三项研究。在前两项实验中,每位参与者都与一个名为克里斯的虚拟化身互动,该化身会坐在他们面前的真实椅子上。
第一项研究重现了心理学中一项被称为“社会抑制”的传统发现。研究人员发现,正如人们在现实世界中有人注视时能够轻松完成简单任务而难以完成更具挑战性的任务一样,当虚拟化身在增强现实环境中注视研究参与者时,情况也是如此。
研究参与者在 AR 视野中看到虚拟化身 Chris 时,完成简单字谜的速度更快,但在复杂字谜上的表现却很差。
另一项研究测试了参与者在与虚拟人物克里斯互动时是否会遵循公认的社交暗示。研究人员通过追踪参与者是否会坐在虚拟人物克里斯之前坐过的椅子上来衡量这一点。
研究人员发现,所有佩戴AR头显的参与者都坐在克里斯旁边的空椅子上,而不是直接坐在虚拟化身旁边。在研究人员要求摘下头显后再选择座位的参与者中,仍有72%的人选择坐在克里斯之前坐过的空椅子上。
挥之不去的增强现实世界
“令人惊讶的是,所有佩戴头显的受试者都没有坐在虚拟化身所在的位置,”贝伦森说。“这些结果凸显了增强现实内容如何与你的物理空间融合,并影响你与空间的互动方式。即使摘下头显,增强现实内容的存在感似乎仍然存在。”
在第三项研究中,研究人员考察了增强现实技术(AR)如何影响两人对话时的社交联系。研究发现,佩戴AR眼镜的人感觉与对话伙伴之间的社交联系有所减弱。
贝伦森表示,他和他的团队目前正在进行额外的研究,以进一步检验增强现实技术的效果,这些研究是必要的。
“本文只是浅尝辄止地探讨了增强现实技术使用的社会心理成本和收益,但要了解这项技术规模扩大后的影响,还需要进行大量的研究。”研究人员写道。
这些发现出现在…… PLoS ONE的该研究得到了美国国家科学基金会的支持。
来源: 斯坦福大学
相关书籍
{amazonWS:searchindex=Books;keywords=Augmented Reality;maxresults=3}



