为什么我们总是要争论电子游戏暴力问题?

在德克萨斯州埃尔帕索和俄亥俄州代顿发生一系列悲惨的大规模枪击事件和令人震惊的谋杀案之后 在安大略省不列颠哥伦比亚省在新西兰克赖斯特彻奇发生骇人听闻的枪击事件之后,我们再次开始讨论电子游戏暴力对社会的影响。我们必须停止这种讨论。

对于警方调查人员来说,犯罪嫌疑人网络习惯中出现电子游戏可能是一项相关信息。但对我们其他人来说,这只是我们……的又一个例子。 情绪反应胜过一切 (我不会轻易使用这个词)循证研究。

我研究新兴技术和数字文化。在我们这个领域,这一点已得到广泛认可: 主要研究 显示 没有链接 介于暴力犯罪行为和暴力电子游戏之间。

一些证据 有研究发现,长时间玩游戏可能会导致攻击性倾向增加。儿童调查也证实了这一点。 类似的短期激进策略 当孩子们观看任何暴力媒体(如漫威动作电影)时——然而,所有这些都远未达到犯罪行为和暴力的程度。

我不想为流行文化媒体辩护。我们可以也应该腾出空间来讨论电子游戏(以及电影和电视)中性别暴力和有色人种的形象塑造。我们应该就网络上的厌女症展开讨论。 Gamergate游戏语音聊天正如任何在这些网络空间中花费时间的人所体验到的那样。


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但是,我们的对话和行动应该基于…… 真正的需要 社会代表权和包容性至关重要。这些决定应该基于实际证据,而不是为了快速捞取政治资本而找替罪羊。

试图理解一个充满暴力的世界

当我们听到公共场所发生大规模枪击事件时,我们想要找到一个具体的罪魁祸首,这样我们才能觉得世界并非不可预测且不安全。我们想要感觉自己能做些什么(只要这“些什么”看起来不复杂)。

我们不想指责暴力制度或文化,也不想谈论公共卫生。这些问题似乎复杂得难以想象,难以解决,因此并不能让我们感觉好一些。

在美国,很难获得资金来发表任何真实言论。国会 禁止美国疾病控制与预防中心开展枪支暴力研究。这种管控让学者们担心,研究错误的课题可能会毁掉他们的职业生涯。

于是,记者、政客和评论员们只能妖魔化亚文化群体—— 在这种情况下是电子游戏 ——而不是谈论系统性问题。

为什么我们总是要争论电子游戏暴力问题?
《使命召唤》是一款历史悠久的军事射击游戏系列。 Activision公司

我收集有关媒体恐慌的故事。在1800世纪, 有些人妖魔化了这部小说。 担心这会将女性引向毁灭。而且,早在很久以前,柏拉图就批判过这种观点。 文字本身的发明担心这会损害我们的记忆。据我所知,最早反对电子游戏暴力的运动可以追溯到 70 年代,起因是游戏《死亡赛车》。如果你胆子够大, 上网观看比赛 馆藏于游戏博物馆。

但现在电子游戏已经成为主流。 四分之三的美国家庭 至少要有一个游戏玩家住户。这不再是小众爱好了。政客们注意了:那些玩《死亡赛车》的孩子?他们长大后成了父母和选民。而且很多人现在还在玩游戏。

如果我们不能把责任归咎于电子游戏,那么接下来会是谁呢?

寻找解决方案

我们需要更深入、更专注地去观察。而不是 对精神病患者的歧视,研究人员 暴力项目 在学习 我们目前所知 他们研究了大规模枪击案,分析了来自个人和事件的真实数据。他们发现枪手有四个共同点:过往创伤(虐待、忽视、欺凌)、近期危机(失业或失去伴侣)、社会传染(研究其他枪手的行为)以及获得武器的途径。

为了解决这个问题,“暴力项目”建议我们应该:

  • 结束 媒体关注/恶名的做法(阻止媒体报道;不要分享或观看暴力行为现场的视频或宣言)。
  • 防止 这种行为的正常化(或许需要重新思考) 防弹背包).
  • 减少 获取这些悲剧事件中使用的枪支类型的途径。

最后,研究团队发现,大多数大规模公共枪击案的凶手都会以某种方式透露他们的意图——可能是在留言板上,很可能是通过社交媒体。这似乎是我们可以积极改进的一个领域。如果有人透露了暴力行为,网友们可能不确定这种透露究竟有多危险。他们可能会把它当成玩笑,或者担心如果公开谈论此事会损害自己的社会地位。

为什么我们总是要争论电子游戏暴力问题?
2019 年 8 月 6 日,在德克萨斯州埃尔帕索市,一名女子俯身在购物中心枪击案现场的临时纪念碑上的十字架上写下留言。 (美联社照片/约翰·洛克)

我们需要更多途径,让人们在不受到惩罚的情况下获得帮助。用户可以举报某个帖子,让版主跟进处理,而不必担心会立即导致特警队出动。一位受过专业训练、付费的专家,能够在必要时才将人们定罪,从而做出相应的判断。

如果我们从以社区为基础的公共卫生方法入手来帮助有需要的人,尽管这种方法可能成本很高,但我们或许可以同时解决很多问题。

投资于心理健康支持

虽然不容易,但这些发现我们可以付诸行动。我们可以改变媒体报道大规模枪击事件的方式。我们可以指出并反击任何形式的种族主义、性别歧视和反移民言论。我们可以与我们的孩子、朋友和同事一起,批判而非禁止助长暴力的文化。

最后,我们可以在各种环境下(面对面、在线、国际)提供长期干预措施,帮助人们获得所需的心理和社会资源。

归根结底,前进的道路并非仅仅存在于刑事定罪的范畴之内(红旗法)和限制(电子游戏禁令),而是包括公共卫生政策和负担得起的、可获得的、以社区为基础的心理健康支持等亲社会行动。

如果调查人员发现大规模枪击案的凶手玩过电子游戏,那我肯定不是应该咨询的专家之一。应该请研究大规模暴力事件或公共卫生的专家来,彻底澄清这个误导性的线索。

关于作者

Richard Lachman,区域学习中心主任兼副教授 瑞尔森大学

本文重新发表 谈话 根据知识共享许可。 阅读 原创文章.

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