在冠状病毒大流行期间玩视频游戏如何减轻孤独感 在线游戏社区可以提供陪伴和社交刺激。 (存在Shutterstock)

敦促全球各地的人们呆在室内并采取物理疏导措施,孤独感和孤独感可能会变得越来越普遍。 为了对抗身体疏远的潜在社会和心理影响,许多人开始转向视频游戏。

电子游戏曾经被广泛认为是 本质上是反社会的。 但是,世界卫生组织 警告过分游戏的风险, 最近推出的#PlayApartTogether与主要游戏工作室合作,以鼓励人们留在家里。

即使没有全球大流行, 视频游戏市场规模惊人,远远超过了电影和音乐行业。 人们玩电子游戏的原因很多,包括放松,逃避现实和(当然)很有趣,但它们也为人们提供了聚会和保持联系的空间。 当人们可能越来越感到孤立,孤独和焦虑时,这一点尤其重要。

作为视频游戏和视频游戏设计的指导者和研究人员,我们联系了多家游戏行业内部人士和学者,以期在物理隔离时期对游戏有一些见解。


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游戏联系与好处

电子游戏具有许多社会和心理益处。 例如,玩大型多人在线游戏的人, 报告出更强的社会认同感,更高的自尊心和减少的孤独感。 这些游戏通常会鼓励或要求玩家共同努力实现目标,这可以 增强社区意识和友情.

大多数在线游戏都可以通过语音或文本进行游戏内聊天,因此在线空间可以作为方便的途径 沟通和保持联系.

除了与来自世界各地的人们一起玩,视频游戏还提供了可以让朋友和家人虚拟聚会的空间。 任天堂最近发布的游戏 动物之森:新视野,允许玩家 一起见面,社交并完成游戏中的任务 在虚拟岛上。 许多游戏允许玩家创建私有服务器,其中只有受邀用户才能参与。 这样,朋友和家人就可以预先安排时间玩游戏和见面。

《动物穿越》的预告片,一款非常受欢迎的Nintendo Switch游戏。

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分心

流行的PC视频游戏平台Steam最近看到了 记录用户数 在21月22日至XNUMX日的周末登录了服务。 尽管Steam上最常玩的游戏仍然具有很高的竞争力,快节奏的动作游戏, 许多视频游戏类型 几乎适合任何游戏风格。

为了在困难时期为玩家提供帮助,一些游戏开发商免费或以大幅折扣价提供他们的游戏。 XNUMX月中旬,独立游戏开发商 Vlambeer 宣布其游戏, 核王座 可以以正常价格的90%的价格购买。 当被问到折扣的时间时, Vlambeer联合创始人兼战略总监Rami Ismail 说过:

“……我们认为是时候免费提供游戏了,但是Steam没办法轻松地做到这一点。 游戏是令人难以置信的分散注意力,并且是逃避现实的巨大机会,而在当今世界,这是迫切需要的。 我们不希望金钱成为人们获得救济的障碍,即使那就像我们的独立游戏一样简单。”

支持社区

叶可可兰,独立视频游戏网站的创始人 itch.io,发布到Twitter,该网站的许多游戏都可以免费下载和玩。

当被问及自大流行和身体疏散开始以来他注意到了什么时,Corcoran说用户活动正在“增加”,人们正在参与“待在家里” 主题视频游戏 发展困境。 他总结了社区的回应:

“游戏开发人员是人,人们认识到现在是尽一切可能做出贡献的重要时刻。 游戏开发人员可以通过共享工作来做到这一点,而这恰恰是人们在家里待在家里并通过计算机访问时可以做的事情。”

风险与结果

尽管视频游戏可能有助于与外界隔离,但存在一些潜在风险。 作为传播学者 菊娜·格雷(Kishonna Gray)艾玛·沃森(Emma Vossen) 注意到 在线空间可能具有极大的毒性,尤其是对于边缘化社区的玩家。

因此,在线上花费更多的时间可能会增加毒性暴露的风险。 尽管在线骚扰对于成年人来说是一个严重的问题,但对于年轻玩家而言,这可能会更糟。 在电子邮件交流中,Rachel Kowert,研究总监 参加这个(心理健康和视频游戏资源组织)指出,尤其是年幼的孩子的父母应“通过完全关闭聊天功能,或仅让他们与离线生活中认识的人建立联系并聊天,来利用与聊天相关的各种家长控制功能。”

父母可能会担心的另一个问题是游戏内购买的增加,例如战利品盒,可下载内容或微交易。

Kowert建议启用家长控制,以确保孩子不会意外购买游戏内容。 对于成年人来说,压力增加也会导致与游戏相关的支出增加,包括 冲动购买。 为了控制购买,玩家应考虑跟踪支出或禁用应用内或游戏内购买。

博弈

尽管存在这些顾虑,并采取了适当的预防措施,视频游戏仍然是一种有趣的实用方法,可以保持社会关系并消除无聊和孤独的感觉。

虽然许多游戏社区仍然存在 主要集中于玩家,来自Vlambeer的Ismail在这个充满挑战的时代为游戏开发者提供了一些建议:

“……如果您在这样一个充满痛苦,悲伤和恐惧的世界中玩游戏毫无用处,请记住,这恰恰是我们的工作最相关的时候。”谈话

关于作者

亚伦·朗格(Aaron Langille),数学,计算机科学,科学,工程,建筑, 劳伦森大学; 查尔斯·达维(Charles Daviau),经济学和劳动关系学硕士讲师, 劳伦森大学以及游戏研究副教授Jason Hawreliak。 数字人文研究中心主任, 布鲁克大学

本文重新发表 谈话 根据知识共享许可。 阅读 原创文章.

打破

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