视频游戏玩家可以教我们最好的实践方法吗?

我们都知道,实践使我们在事情上变得更好,但是科学家们仍然在试图理解哪种实践最适合。 来自在线视频游戏的数据可能会有答案。

在该杂志报道的一对研究 认知科学专题,研究人员研究了数以千计的两个视频游戏 - 第一人称射击游戏的在线比赛中产生的数据 光环:致远星 和战略游戏 星际争霸2。 该 光环 研究揭示了不同的游戏模式如何导致玩家不同的技能发展速度。 该 星际争霸 研究表明,精英球员是如何有独特和一贯的仪式,似乎有助于他们的成功。

布朗大学计算机科学教授,该研究的主要作者Jeff Huang说:“关于游戏数据的伟大之处在于它是自然的,它有很多,而且测量得很好。 “这让我们有机会以很长一段时间来测量很多人的模式,而这种方式在实验室里是无法做到的。”

光环:致远星 是一个科幻战争游戏,玩家可以用步枪,手榴弹和其他武器进行战斗(一系列非常流行的 光环 游戏)。 其中一种最流行的方式就是所谓的“团队杀手”,在线玩家组成10到15分钟比赛的球队,看看哪支球队能够在对手队伍中得分最高。

为了排列玩家具有大致相似的技能水平的比赛,游戏使用称为TrueSkill的度量来评价玩家。 TrueSkill的收视率不断更新,因为玩家玩更多的比赛和他们的技术水平的变化,所以他们让黄和他的同事们有机会看到什么样的玩耍习惯影响玩家的技能获取。


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休息一下

黄和他的同事们看了七个月的数据 光环 匹配 - 在3.2上发布游戏的2010万人开始玩的每一个在线比赛。

也许毫不令人惊讶的是,研究表明,每周比赛次数最多的人(超过64)的技能增幅最大。 但是玩很多游戏并不是提高技能的最有效方法。 以另一种方式来看待这些数据 - 就每个比赛而言,哪个组别表现出最大的提高,而不是一段时间 - 显示出明显不同的结果。 分析结果显示,在第一场200比赛中,每场比赛四到八场比赛中,每场比赛的技术得分最高,其次是16比赛的八场比赛。

“这表明,如果你想提高效率,不是每周打最多的比赛,”黄说。 “你实际上想把你的活动分开一点,而不是如此密集地玩。”

但是活动的休息时间不宜太长。 研究人员还专门研究了游戏中的休息是如何影响玩家的技能的。 研究发现,短暂的休息一两天是没有什么大不了的。 玩家在下一场比赛过程中失去了技能。 但更长的休息时间显示有较长期的影响。 例如,在30天休息之后,玩家们绕过10比赛来恢复他们休息之前的技术水平。

Huang说,从这项研究中得到的教训似乎是,只要休息时间不长,适度的学习效率就是一件好事。

成功玩家的习惯

第二个研究集中在战略游戏 星际争霸2。 像其他战略游戏一样, 星际争霸 要求玩家同时积极管理数百个游戏单位。 玩家必须建立基地和其他基础设施,管理经济,训练士兵,并指挥他们作战。 从数百个数据看 星际争霸 比赛,这项研究比较了精英球员的习惯和较低的技能。

研究表明,技能较高和技能较差的玩家之间的一个主要区别是有效使用“热键” - 自定义的键盘快捷键,可以使命令快速提供给单位组。 不太熟练的玩家使用热键较少,而是选择用鼠标指向并单击各个单位的命令。 但是所有精英球员都大量使用热键,在典型的比赛中,每分钟使用热键进行200动作。

但重要的不仅仅是精英球员更多地使用热键,而是他们在如何使用热键方面形成独特而一致的习惯。 实际上,这些习惯是非常独特和一致的,研究人员通过查看热键模式,能够确定具有超过90精度的特定玩家。 研究人员说,很可能这些习惯几乎成了第二天性,让玩家保持冷静,并在游戏压力加大时发出命令。

研究还表明,精英球员似乎“热身”他们的热键使用。 即使在比赛的早期阶段,当比赛单位较少,比赛中发生的事情也较少时,精英选手仍然通过热键快速滚动,通常向各个单位发出毫无意义的虚拟命令。

Huang说:“他们正在把自己的思想和身体融入他们在游戏后期表现出色时所需要的日常工作中。 “他们正在变暖。”

学生和空中交通管制员

除了简单地了解什么使游戏玩家变得更好之外,黄先生希望这项工作能够更全面地揭示人们如何优化其他领域的表现。 比如,也许就像热身 星际争霸 玩家的确会对那些有工作需要同时关注很多不同事物的人有所帮助。

“空中交通管制员浮现在脑海中,”Huang说。 “也许当有人第一次进入座位时,他们应该花一些时间,重新制定他们所做的事情,直到他们能够在温暖的环境中工作。”

的结果 光环 研究与其他认知科学工作的发现相吻合,Huang认为,短暂的中等活动可能是一件好事。

“人们已经看到了其他的东西,比如学习,”黄说。 “在整个学期中,一般认为”克制“的效率低于学习小部分。 我想我们在研究中看到类似的东西。“

研究人员在一起写道,这些研究的信息似乎是“一贯的实践,保持温暖”。

黄的共同作者来自华盛顿大学和微软研究院。

Sumber: 布朗大学

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